快速了解星际争霸

2025-03-20 22:54:42
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回答1:

星际争霸1中的单位:

Terran:特伦斯,泰尔人,星族,人族,人类

SCV:SCV工程兵,工程兵,农民工,人类农民工,采矿机器人

Marine:陆战队员,步兵,机枪兵,枪兵,士兵,小兵,刺刀兵,一级兵

Firebat:火焰步兵,火焰兵,喷火兵,火蝙蝠,火枪兵

Ghost:幽灵战士,隐形兵,间谍,忍者,鬼,原子弹兵,神枪手

Medic:医护兵,医疗兵,医生,护士,救护兵,美眉,小妞

Vulture:劫匪,吉普车,摩托车,秃鹰战车,布雷车,尖嘴摩托,鸭嘴兽,座山雕

Siege Tank:围攻坦克,坦克,架脖子坦克,大炮,重坦,变形坦克

Goliath:机械巨人,对空机器人,机器人,巨人,机械战警,大脚机器人

Wraith:幽灵战机,隐形飞机,纸飞机,人类飞机,小飞机

Dropship:运输机,运输船,登陆飞船

Science Vessel:科技船,科学球,探测球,圆球,秃头飞船,汉堡包,牛肉丸,

魔法球

Battlecruiser:星际巡洋舰,帝国战舰,航空母舰,人类大和,大和舰,航母,大

飞机

Valkyrie:女武神战斗机,对空飞机,空战飞机,护航舰,导弹飞机,爆米花飞机

Zerg:泽格尔,异形,虫族,虫子

Larva:卵,卵虫,幼虫,小蛆,爬虫

Drone:雄虫,工蜂,虫族农民工,虫族矿工

Zergling:蛉虫,迅猛兽,小狗,爬狗,爬爬,狗,跳蚤,青蛙

Overload:宿主,领主,气球,飘飘,房子,食堂,饭厅,大头,飞肉丸

Hydralisk:蛇虫,刺蛇,多头怪,口水龙,吐痰兵,喷喷,兔子,水枪兵,龙哥,

口水呆子

Lurker:潜伏者,穴居刺蛇,地刺,土蜘蛛,螃蟹,地蟹,大爪子

Mutalisk:飞龙,默龙,变异龙,飞飞,虫族飞机,飞镖龙

Grardian:守护者,蜘蛛,天蟹,螃蟹,大闸蟹,大夹子

Devonrer:吞噬者,毁灭者,苍蝇,空中霸龙,重龙,飞乌龟,煤气王

Scourge:酷鞭,自杀蝙蝠,自杀飞机,自爆飞机,麻雀

Queen:女王,女皇,皇后,王虫,坦克杀手,饺子,包子

Broodling:寄生虫,寄生兽,蟑螂,蚂蚁

Defiler:污染者,蝎子,蜈蚣,毒虫

Ultralisk:超霸甲虫,狂虫,大甲虫,甲壳虫,裂兽,雷兽,蛮牛,大象

Infested Terran:受感染士兵,自杀兵,自爆兵,自杀炸弹兵,炸弹人,董存瑞

Protoss:普罗托斯,珀托斯,外星人,神族,神

Probe:小型驱动器,开采者,神族农民工,神族矿工

Zealot:狂热者,狂徒,叉子兵,叉叉兵,神族士兵,拳击兵

Dragoon:龙骑士,龙骑兵,重骑兵,三脚蟹,炮兵,转转兵

High Templar:圣堂武士,光明圣堂,电兵,闪电兵,僵尸兵,魔法师,电蝎子

Archon:执政官,圣堂武士合体,破坏能,能量球,电球,白球,乒乓球,棉花糖

Dark Templar:暗黑圣堂武士,暗黑圣堂,隐形兵,影子武士,隐形叉子兵,暗杀

者,忍者武士,佐罗

Dark Archon:暗黑执政官,暗黑圣堂武士合体,暗黑破坏能,红球,红乒乓球

Shuttle:飞梭,运输船

Reaver:轰炸虫,金甲虫,蚕宝宝,爬虫,圣虫,蛆

Observer:探险者,探测器,隐形小飞船,苍蝇头,卫星,小叮当

Scout:侦察机,歼击机,轰炸机,神族飞机,刺鱼,小刀

Carrier:航空母舰,航母,神族大和,大肚皮,花生壳

Interceptor:舰载机,拦截机,小飞机,小蜜蜂,子机,蝗虫

Arbiter:仲裁者,圣殿,隐形飞船,魔法飞船,冰冻飞船,燕子,电冰箱

Corsair:海盗船,对空飞机,钉子枪飞机,鞋底

星际争霸2中的各个单位
Drone
星际争霸中的传统单位.
Drone是Zerg的工作单位,采集矿石,Vespene气体等资源.它们也可以蜕变为其它各种Zerg的建筑.

Zergling
星际争霸中的传统单位.
Zergling是Zerg最基本的战斗单位.Zergling作为具有高速移动力的地面近身攻击单位,通常被大量使用.在星际2中,Zergling还可以蜕变为Baneling.

Overlord
星际争霸中的传统单位.
Overload是Zerg中的基本指挥控制单位.在星际争霸中,Overlord只能低速飞行,不具有战斗力,但是随着军队的不断壮大,需要制造更多的Overlord并对其加以保护.星际争霸2中的宿主新增了不少特殊能力.Slime能力让Overlord能够摧毁resource node和中立observatorie.Overlord还可以为Zerg产生小型临时creep让Zerg可以在上面建造建筑.

Overseer
星际争霸2中的新增单位.
玩家可将Overlord升级为overseer,后者是空中侦察单位.overseer市区了overload的slime和产生creep的能力,但视野范围更大,并且获得能发现那些隐身以及潜伏在地下的敌人的能力.

Queen
星际争霸2中的新增单位.
星际争霸中就有称之为Queen的单位.但是星际争霸2中的Queen的外形和功能均与之不同,两者并没有任何相似之处.唯一相同之处在于两者共用一个名称.
星际争霸2中的Queen直接在Hatchery中孵化,而且同时只能存在一个.Queen具有强大的战斗能力,但更重要的是,她通过使用自身独特的能力可以有效的保护Zerg的基地.Queen可以制造各种特殊的建筑,不断扩大creep区域,或者充当固定防御炮塔.
同时,随着Queen的不断进化,她们可以获得全新的能力,例如Deep Tunnel的能力.拥有了这种能力,Queen就可以立即移动到地图上任何一处本方建筑物所在位置.Toxic Creep能力可以产生一块creep区域,踏上该区域的敌人地面单位都将受到伤害.Swarm Infestation能力能使Queen可以暂时将任何一个Zerg的建筑改造成防御型炮塔,Regeneration能力能让Queen快速修复Zerg建筑遭受的破坏.

Hydralisk
星际争霸中的传统单位.
与在星际争霸中一样,星际争霸2中的Hydralisk也是Zerg的基本步兵,具有攻击地面和空中目标的能力,Hydralisk同样也可以蜕变为Lurker.

Roach
星际争霸2中的新增单位.
Roach是一个特殊的地面单位,具有能够迅速修复损伤的独特能力.如果使用得当,Roach可以承担大量的敌方攻击,只有在被敌方重火力密集攻击下才会被消灭.

Mutalisk
星际争霸中的传统单位.
Mutalisk是Zerg主要的飞行单位.与在星际争霸中一样,Mutalisk 使用一种特殊的Glaive Wrum进攻方式,可以在目标上反弹两次,每次最多可以攻击多达三个目标.

Baneling
星际争霸2中的新增单位.
Baneling类似一种滚动式炸弹,一旦接触到敌人攻击单位或者建筑就立即爆炸.成群的Baneling可以迅速击败敌人步兵军团,数量较大时甚至可以摧毁建筑.Baneling可以Zergling蜕变而成.

Lurker
星际争霸中的传统单位.
Lurker在星际争霸2中重现.与在星际争霸中一样,Lurker由Hydralisk蜕变而成,而且只能当其潜伏在地下时才能攻击.它们的攻击呈一条直线,利用地刺可以摧毁密集的步兵团.

Nydus Worm
星际争霸2中的新增单位.
星际争霸2中,Nydus Worm在Nydus Canal的功能得以加强.Nydus Worm可以在地图上自由创造一个入口和出口,这样Zerg的地面单位可以在地图上任意快速传送移动.

Infestor
星际争霸2中的新增单位.星际争霸2中,Infestor是Zerg的主要支持单位,它并不能直接进行攻击,但是具有一系列的独特能力,在战场上令人闻风丧胆.Dark Swarm可以形成一种烟雾屏障,帮助单位躲藏并保护它们免受远程攻击.Disease可以锁定单个敌人,产生一种伤害性气体并使其周围单位受伤.Infestor同时具有Infestation,可暂时侵占敌人建筑,让其可以生产出Infested Marine.最后,Infestor能够在地下移动,这种能力使得其在敌人基地暗中行动非常有用.

Infested Marine
星际争霸中的传统单位.
Infested Marine由任何被侵占的敌人建筑生产.Infested Marine虽然移动缓慢,但行动和射击速度与一般的Terran的Marine无异.

Corruptor
星际争霸2中的新增单位.
Corruptor是Zerg专门的空对空单位,Corruptor并不直接摧毁目标.它们的目标敌人会被慢慢侵蚀,最后变成一个固定炮塔,攻击周围的敌人.通过这种方式,Corruptor可以迅速打败大规模敌人飞行部队,让其大搞内战.

Ultralisk
星际争霸中的传统单位.
Ultralisk是星际争霸中Zerg最具威慑作用的单位,在星际争霸中得以重现.Ultralisk可以同时攻击面前的多个地面单位,就象Kaiser Blades一样.同时它们也有大量的生命值,在率领Zerg进攻时充当前锋,承担大量的伤害.而且在星际争霸2中Ultralisk能够潜伏在地下.

Swarm Guardian
星际争霸2中的新增单位.
和星际争霸中的Guardian一样,星际争霸2中的Swarm Guardian也是由Mutalisk蜕变而成,充当Zerg的空中攻城武器.Swarm Guardian具有远程空对地攻击能力,能造成大规模伤害,并会产生具有短时间攻击能力的小型体外寄生虫.

回答2:

很简单的问题被你搞的这么复杂 星际本来是没用中文版的
去迅雷里面搜个 星际争霸汉化补丁 就成了中文版的星际了 里面的兵种介绍什么的全成了中文的了 别告诉我中文解释看了还不会...

回答3:

这个网站不错
http://sc.aomeisoft.com/
然后是百科的地址
http://baike.baidu.com/view/1927.html

我是从很早开始玩星际的,一直用Protoss,其实我不想随随便便给两个地址了事的,但是真让我说的话,可能太多了。对我来说星际是一段岁月。

如果你玩战役的话,希望你不要错过血战的部分(我所认识的大部分人只玩过母巢之战的部分),那里面有我记忆中最伟岸的游戏人物,塔沙达,永远的光明圣堂。

回答4:

概况

StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受.

1.游戏种族简介

1.1各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

1.1.1 人族Terran

人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

1.1.2 虫族Zerg

虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。

1.1.3 神族Protoss

神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。

2.游戏背景

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

2.1 战斗种族

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

2.1.1 虫族

虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

2.1.2 神族

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。

仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

2.1.3 人族

人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。

人族的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。

机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。

巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear Silo):中心攻击力600,周围攻击力400。

2.2.1 Zerg 特技

Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

2.2.2 Protoss特技

Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

2.2.3 Terran特技

Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)

2.3 游戏资源

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

2.4.1神族的基本建筑

水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。

机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。

机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。

星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。

仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。

速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。

吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。

控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。

炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。

2.4.2 人族的基本建筑

兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。

指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。

控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。

机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。

核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。

物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。

科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值

飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。

2.4.3 虫族基本建筑

孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。

兽穴(Liar) :虫族的二级基地。

蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。

殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。

地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.

防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。

Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。

2.5 隐形

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。

3.1 与电脑对战的秘籍

power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。

作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样,适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的地图编辑者有【Ragnarok】Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。

回答5:

多看看职业选手的比赛和多和认识的人打打就都知道了
祝你早日成为星际的一员

回答6:

这问题不好回答啊,多打打就好了,不要急啊,兄弟!建议你先去浩方打打3v3,在保存录象,多看看就熟悉了,兵种属性要靠自己理解啊,实践是唯一的真理,在多去看看视频www.wfbrood.com