沟壑的眩晕和伤害是用马甲放风暴之锤来实现的。
原理:英雄放沟壑后,用循环函数创建一条线的路径阻断器(模型改掉),然后选取这些路径阻断器周围的单位,如果单位不在单位组内,则立即移动他们到一个附近的位置(被砸中的单位会瞬间位移的效果就是这样做的),并加入单位组防止被多次选取。然后创建马甲对这些选取单位放风暴之锤。
触发图:
附件测试图用YDWE打开。
这个专业问题要问冰蛙同学