具体软件介绍如下:
1、3Dmax。
3Dmax软件是一款功能强大,插件众多,历史悠久的软件,对于三维动画从业人员来说再熟悉不过了,进入国内的时间比较早,中文教程也比较多,学习起来相对容易一些。
国内使用此软件的人是非常多的,一般用在角色动画,建筑漫游动画,栏目包装等行业,学会了此软件后找工作相对容易一些。
2、MAYA。
maya软件是一款功能更强大的三维动画制作软件,想要学的精通需要花费很长的时间才行,它以卡通角色动画见长,一般用在电视电影,卡通角色动画,栏目包装等行业。能够学会此软件,对于将来的工作发展是很有帮助的。
3、C4D。
cinema 4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件,它简单的操作流程,强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定。一般用在栏目包装,工业动画,角色动画等行业。
4、Adobe After Effects。
简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
5、Combustion。
是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。
你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。
动画片:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3D max的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。
游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。
纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。
3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。
电视栏目包装Maya,3D max均可。
影视特效只能用Maya。
建筑效果图只能用3D max。
以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。
除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。
后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。
合成最好的是Shake。也是世界上最专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。业内人士认为不好用。
编影动画软件。最近新出了一款做3D动画的软件,感觉还不错,你可以试试。
maya是专门针对动画,影视动画,影视特效额开发的软件,3D是造船行业衍射出来的,适合游戏,和室内设计,产品设计,等等,所以要专业当然是MAYA,不过简单动画,3D,MAYA都可以制作
maya,max都可以,推荐maya ,但还有些是三维二维结合使用,先用三维软件建好角色后导入flash里做动画,比如像植物大战僵尸呀什么的.