前期:夏侯惇这个英雄主要通过对线,或者野区打野,到四级之后配合队友抓人,夏侯惇要多看看小龙,那个位置地方狭窄,并且容易发生小团战,这时候夏侯惇的技能就很有优势,对方不容易通过走位躲开夏侯惇的技能。
中期:中期的时候,两边一般都是以打团为主。所以这里主要讲夏侯惇的打团技巧。当要开团时,夏侯惇主要以大招快速接近敌人,大招只有10秒的cd,二技能开启后,通过不断地普攻可以减少大招cd,并且减速和真实伤害可以保证在切入的第一时间的就打出很多的输出,再配合一技能的控制效果让对方无法第一时间集火夏侯惇,通过这样一套连招之后,夏侯惇的大招也差不多好了,如果发现对方四散而逃,可以利用大招进行追击,如果无法击杀敌方英雄,也可以用大招进行逃生,这些都需要玩家灵活的判断,所以这个英雄打团的关键点在于时机的把握,以及技能释放的连贯性,如果能够熟练掌握就能比较好的控制游戏的节奏。
后期:然而当一局游戏到了后期,尽量多切敌方后排的打法为主,因为对方后期法师射手虽然输出很高,但是依然对于近身的夏侯惇难以招架,但是一定要看队友的位置,如果队友无法及时支援,就不要轻易与敌方多人进行纠缠,多与队友进行配合。
夏侯惇就是一个团战英雄,在团战前期可以用一技能做战前的消耗,减少对手的血量,为团战奠定优势。接着大招可以用于先手,寻找走位失误的对手,一个大招位移上前控住,然后接一技能和二技能,做伤害加保命,而且二技能的盾加成也非常高,能吸收大量伤害。足够打完一套安全脱身。夏侯惇在团战中还是主要用于正面作战,千万别绕后,很容易被风筝而死。
技能几点:
主二技能副一技能,有大点大
由于夏侯惇二技能是根据等级提升来增加真伤和基础伤害,并且CD时间也随等级上升而缩减,优先点二技能是毋庸置疑的。一技能则只会增加基础伤害,所以相对一技能,二技能的等级提升效果不明显。
实战分析:
首先我们要活用夏侯惇的一技能,这是他的主要控制技能。敌人在面对第一道刃风后基本上会进行防范,这时候没有好的时机就不要放第二段伤害了,加强走位,观察敌人的位移技能是否交出,然后方可放出第二段一技能加上闪现的操作,非常粘人。
二技能和被动则是夏侯惇生存的依赖,当这两项技能未成形时,切记不要太跳,不要随意进团战输出,很容易被围殴。
夏侯惇的大招方面,cd是优势,时间不长,活用二技能可以减少大招CD,使用得当可以在团战时多次甩大招。另外夏侯惇的大招伤害不俗,当双方都是血皮时,选择追击可能更加有效。不过附近有敌军可以支援,我们毫不犹豫的要溜。
技能几点:
主二技能副一技能,有大点大
由于夏侯惇二技能是根据等级提升来增加真伤和基础伤害,并且CD时间也随等级上升而缩减,优先点二技能是毋庸置疑的。一技能则只会增加基础伤害,所以相对一技能,二技能的等级提升效果不明显。
实战分析:
首先我们要活用夏侯惇的一技能,这是他的主要控制技能。敌人在面对第一道刃风后基本上会进行防范,这时候没有好的时机就不要放第二段伤害了,加强走位,观察敌人的位移技能是否交出,然后方可放出第二段一技能加上闪现的操作,非常粘人。
二技能和被动则是夏侯惇生存的依赖,当这两项技能未成形时,切记不要太跳,不要随意进团战输出,很容易被围殴。
夏侯惇的大招方面,cd是优势,时间不长,活用二技能可以减少大招CD,使用得当可以在团战时多次甩大招。另外夏侯惇的大招伤害不俗,当双方都是血皮时,选择追击可能更加有效。不过附近有敌军可以支援,我们毫不犹豫的要溜。