3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质

2025-03-24 06:41:19
推荐回答(5个)
回答1:

  VR的烘焙一般是两种方法:
  第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
  第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。
  烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。

回答2:

好像是不能用vary的材质,不过贴图的话不应该丢,把材质转换过来就好了,其实建议不要烘焙贴图,太麻烦,还不如把面单塌陷出来调uv来的快

回答3:

当然支持了,有Vray材质,就用Vray渲染器就可以了

回答4:

设置一个物体的材质为Vray材质,在烘焙贴图后它的表面贴图丢失了,只有材质的基本表面色,问一下是否只有标准材质才能支持渲染到纹理(烘焙贴图)?是做成虚拟现实文件哈,所以必须得烘焙

回答5:

好像不支持

一般烘焙贴图都是运用到其他的引擎里,会用到其它算法,所以不支持vray