谁能给我个罗马全面战争三国版比较快的下载地址?谢谢拉

如题
2024-11-20 12:26:19
推荐回答(2个)
回答1:

首先,1.2版是不能玩三国mod的,必须要升级到1.6
三国mod最新版本是1.7,不过还是测试版,比较稳定的是1.6,如果你有游侠的帐号,推荐去这里:
http://game.ali213.net/thread-1225949-1-1.html

以下是下载地址,两个都要下
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http://www.kpsky.cn/1.5.rar
http://www.kpsky.cn/1.6.rar

以下是制作组的说明
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三国MOD公测版1.6版官方发布!
1、柱子工作室-三国MOD组常驻论坛网址:游侠补丁网-罗马MOD专区
http://game.ali213.net/forum-275-1.html

2、三国全战下载更新专帖:
http://game.ali213.net/thread-1225949-1-1.html

3、三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:
http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html

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制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
发布日期:2007年6月29日
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三国MOD公测版1.6版官方发布说明
需要罗马全战BI(蛮族入侵1.6)系统,还有三国测试1.0版、1.2版、1.4版;
三国1.6测试版里面含1.5的内容,所以可以直接在三国1.4上安装;也可以在三国1.5或1.5-2上安装。
没有安装过三国MOD的朋友可以先去下载三国MOD的 1.5整合版,安装好 1.5 整合版后再安装 1.6 版即可。

安装方法:解压后,复制所有文件到 硬盘\游戏目录\
例如:罗马游戏目录 c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开档

一、具体系统改进项目:
1.6版小的改进我就不说了,挑大的方面说吧。
1、稳定是压倒一切的,现在三国MOD1.6已经非常稳定了,我们测了多回合,未发现跳出,
但是我们测试的所选势力有局限,所以希望大家能找到跳出BUG并反馈给我们。
三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html

2、完善的1年12回合激活系统,该系统是由D-Boy最早设计出来的,我们进一步完善,现在使用起来已经非常方便了。

3、放出将军系统,将军卫队得到极大的完善。

4、电脑更容易出高级兵,魏蜀吴更容易发展。

5、给蜀势力换了部分音乐,解决了一些因音乐导致跳出的问题。

6、放出洪水等灾难系统,但是出现的概率很低。

7、刘备入蜀占领成都会有一定机会得到刘璋将军的归顺,刘璋灭刘备可以成为蜀势力。

8、对战略地图的地形,突出某些地带的伏兵功能;袁绍更觊觑青州;孙策更觊觑长江北岸。

9、对贴图、文本进行修正。

10、精选出多个三国自定义战役的战场。

二、其他提示:
1、我们再次声明1.6版是测试版,以寻找BUG为主,不是做为正式游戏的版本,不建议大家用来玩,
不准备帮忙测试和不喜欢此风格的朋友的朋友勿下!免得失望而产生怨言,耽误你们的时间。
以前有不少玩家把测试版拿来当正试版玩,意见很大,影响我们的测试工作,我们不希望在三国
1.6测试版还出现这样的情况。

2、由于1.6版不少模型比较精美,当然3D面数也不少,对机器性能是一个考验,假如机器性能不够,
请勿用大规模,否则对战斗时会跳出,这些都可以在视频设定里自动测一下,电脑会帮你选出较佳的
视频效果。

3、对于兵模我们在这里解释一下,我们确实用了不少其他游戏的模型,因为这样比重新设计节省不少时间,
我们有本职工作,不可能把制作MOD当成养家糊口的东西,更不可能成为我们生活的全部,请记住,我们
和大家一样,也只是三国爱好者而已,不是开公司来做游戏的,三国MOD是免费的东西,不花你一分钱!
寒奔和模型组花了大量的时间和精力对每个兵模精心处理,要是还是觉得不好,请你自己动手换吧,
罗马系统是开放的,不存在换不了兵模的问题。

4、本版的将军不是太强,虽然用的是无双的模型,但是别以为我们会设计成无双!三国用的是罗马系统,
兵种的设计基本上还是罗马的平衡理念,这些将军在自定义战斗中打重步都头痛,更别说陷阵营和大戟士
这样的高级兵,所以将军在战场中只起点缀作用,别寄予太大希望。

5、本版的黄忠、太史慈等弓骑将领近战不显示武器,正式版将不会出现这样的问题。

6、有一些玩家用_err参数退出会有提示,自己动手去掉快捷方式的_err就可以了。

7、提个小建议,可以进入音效的设定,把音效设为60%,语音设为0%,这样听不到人物英文发音,
但是别把人声关了,这样人声这块的bug会测不出来。

8、留了刘备、曹操、孙策集名将的3个存档,需要的玩家直接读取进入游戏。
存档的部队规模为大规模,需要改变的玩家去用三国1.4测试版中的存档修改器来修改。

9、柱子三国MOD组在这里衷心感谢所有认真为三国MOD测试的朋友,谢谢你们!

三、三国自定义战役战场:
1. 邺城平地、2. 许昌草地、3. 成都平原、4. 襄阳洼地、5. 西凉沙漠、
6. 鲜卑沙丘、7. 濮阳丛林、8. 新野树林、9. 山越密林、10. 乌丸森林、
11. 南中雨林、12. 长阪坡、13. 汉中汉水河、14. 磐河界桥、15. 南中泸水桥、
16. 合肥逍遥津、17. 官渡口滩涂、18. 赤壁之沙滩、19. 夷陵之山道、20. 剑阁之山道、
21. 瓦口隘山道、22. 街亭山谷、23. 上方原葫芦口、24. 天荡山山脚、25. 神亭岭山腰、
26. 定军山山脊、27. 牛头山山顶、28. 长江峡峰之颠、29. 白狼山、30. 丹阳沼泽、
31. 襄平寒冬、32. 羌地严冬、33. 长阪桥、34. 五丈原、35. 祁山、36. 阴平、

四、特别感谢:
感谢卧室大地瓜为MOD收集了众多图片和资料文本,不少东西已经加进三国MOD,
感谢飞鸿踏雪极为详细的测试和兵种调整建议,
感谢chrisbu为MOD找到音乐素材,
感谢帝国V战将为MOD提供了新的思路,
感谢恶魔的耳语等等发精彩战报的朋友,使我们对各个势力有更充分的了解,
感谢在BUG上报专帖给我们反馈意见的朋友,
感谢所有支持我们的朋友,没有你们就无法有一个完善的大型三国MOD。

五、正式版的有关说明:
1、正式版是基于罗马-亚历山大系统,里面的将军是独立的,和1.6测试版的出现形式不同,
测试版的将军模型是为了测试将军系统放出来的,并非最终形式。

2、三国正式版的背景音乐和人物中文配音已经制作完毕,正式版再放出来,
战略地图上人物还是听人物说中文舒服。

3、GM大人和李邦冕大人正在着手进行兵种的规划和平衡工作,正式版将是战略游戏和
网络对战相宜的,大家有什么好的想法也请报给我们。

4、技术组的兄弟为三国正式版更新了n次亚历山大的AI,电脑AI已经得到很大的提高,
这个将在正式版放出来。

5、原版的好多士兵是根据以前三国演义的小人书的描绘来设计概念图,也是符合但是历史的,
例如巴蜀步兵,我们组其实挺喜欢的,很有怀旧的感觉。但是一些玩家玩惯了网游和无双三国,
喜欢颜色华丽,所以口味对不上了。对此,我们三国组重新对士兵的兵模进行美化,正式版再放出来。
另外请觉得兵模不好看的玩家学一下3D技术,动手帮我们修正一下,这样比光在论坛里面发帖说
模型不好看来得实在多了,大家修好的兵模请放出贴图和把附件上传到三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:
http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html

我们一定会及时下载,经过采用的精美兵模都会加进正式版,并把修正者的ID放进正式版的制作MOD人物介绍中。

三国测试版1.6白天长期BT做种。

回答2:

在这里找吧 http://www.clanlong.com/forum/