要是这样的话,我要把我心目中全世界顶尖的两部单机游戏介绍一下(这两部都是美国的):
1(RPG)《无冬之夜1》
老游戏,十分经典,获了多项大奖。我觉得其出彩之处有二:其一是完整地运用了D&D(龙与地下城)规则,是我见过地规则最正统的D&D游戏。至于D&D规则是什么,不是一两句话能说清的,可以参看这个(这只是最简要的介绍,规则除了这个还很多):
http://zhidao.baidu.com/question/6660590.html?si=1
这个游戏系统我觉得有深刻的哲理,对人面对生活的态度有积极意义。
其二是精心的游戏设计,虽然画面一般(早期3D)但游戏处处用心,包括人物对话时的描写、非常能渲染气氛的音乐,游戏中各种描绘虚拟历史的文献(还有诗歌)。剧情很长,有几个资料片。
游戏比较大(3.5GB),最好还是买碟子吧。因为是老游戏,很便宜,我买芝麻开门的,只要18元,三张碟。
2(A RPG)《骑马与砍杀》
你可以先看这个:
http://baike.baidu.com/view/734633.html?tp=0_10
这真的是一部绝佳的游戏。最出彩的的地方也在于游戏系统。以往的A RPG经历两个阶段:一是《暗黑破坏神》,以鼠标点击操作为主;二是《魔兽世界》(不过我没玩过),跳离了“鼠标一顿点”,增加了很强的动作感。不过,我们可以看,原来的ARPG在计算伤害时用的都是“几到几”这种模式,如《暗黑》中“木棒”的攻击力是“1-6”。而到了《骑马与砍杀》,就不是这样了。你拿任何武器,出手时都有速度的变化,一开始慢,后来快,最后又慢。在速度越快的时候击中敌人伤害越大,这叫“速度奖励”规则。当然,速度不光与这个有关,还与你是否骑马、是否走下坡有关。这样十分科学,使得游戏系统非常接近现实。
还有一个出彩的,是极高的游戏性。你很自由(词条里有介绍),第二游戏形式十分多样。这里面不光有RPG因素,动作因素,还有即时战略因素(兵种配合、指挥),甚至有第一人称射击因素(弓、弩等武器)。
还有很重要的一点,游戏的思想很深刻,一定融入了制作者对历史的思考。这是最重要的,不是所谓的“砍杀快感”最重要,不要受一些人的误导。“快感”是玩游戏最要不得的,多数沉迷与游戏的人,就是陷入了“快感”的怪圈中,甚至犯罪。
网站:
http://www.mountblade.com.cn/html/index.html
对不起,我说的有点多,但这两部游戏的确是十分好的,超出了“虚拟世界”的乐趣,叫你成为现实生活的面对者。
现在的人们太浮躁了,一款游戏只有慢慢品味才能体会出他的好,下一个,画面不好,删,操作太复杂,删,不是中文,删,安装不方便,也删,说到底,还是这个社会的浮躁之风太过严重,物质生活的富足并没有带来精神品位的提升,玩游戏,主要是开心,但是适当的难度也会让人有挑战困难之后的成就感,而过于简单的游戏玩久了也会感到无聊,就像电脑上玩街机模拟器无限接币一样
说了这么多废话,主要是有感而发,楼主就选上面的答案吧,很全
这个都是照哪抄的呀??
我玩过的
1 rpg 英雄传说 6 fc SC 3RD
内容比较好~~玩起来有悬念~~难度适中~~
2 rpg异域镇魂曲
内容感觉不是游戏~~而是一部叙述生存与死亡的著作,相当有内涵 有哲理~~回味无穷但是画面不太好~~本人喜欢内涵 所以喜欢这个游戏~~
3 fps孤岛惊魂1 和2
第一人称枪战游戏,做任务的~~作为单机游戏还是不错的画面不错,难度可以自己调·~
4仙剑~~就是有意思吧~~没有什么特点~~
这4个算是我玩过的比较好的吧~~
以上都是个人经历j~~