单片机书上应该有讲的哦,多查资料。
既然是4x4,即4行4列了,共需要8个I/O口,有8bit数据(如高四位为行4bit,低四位为列4bit)位:xxxx xxxx。还要结合你的程序来编码键值,如果有键按下了,查询所有按键的所连接的I/O口电平状态,每个按键需要两个I/O口,一端连接行(行4bit之一),一端连接列(列4bit之一);若此时按键的电平状态为0010 0001,即十六进制数据0x21,按下的按键所对应的键值编码即为0x21。当然为了使用方便,在确定了按下按键的编码后,可对其赋值,我要将它赋值为数字键8,方便后续编程使用。例:
//获取键值编码,由于确定哪个按键按下
uchar keyscan(void)//键盘扫描函数,使用行列反转扫描法
{
uchar cord_h,cord_l;//行列值
P3=0x0f; //行线输出全为0
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
if(cord_h!=0x0f) //先检测有无按键按下
{
delay(100); //去抖
if(cord_h!=0x0f)
{
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
P3=cord_h|0xf0; //输出当前列线值
cord_l=P3&0xf0; //读入行线值
return(cord_h+cord_l);//键盘最后组合码值
}
}return(0xff); //返回该值
}
while(1)
{
key=keyscan();//调用键盘扫描,
//keyVal=0~15表示按键对应的功能
switch(key)
{
case 0x7e:keyVal=0;break;//0 按下相应的键显示相对应的码值
case 0x7d:keyVal=1;break;//1
case 0x7b:keyVal=2;break;//2
case 0x77:keyVal=3;break;//3
case 0xbe:keyVal=4;break;//4
case 0xbd:keyVal=5;break;//5
case 0xbb:keyVal=6;break;//6
case 0xb7:keyVal=7;break;//7
case 0xde:keyVal=8;break;//8
case 0xdd:keyVal=9;break;//9
case 0xdb:keyVal=10;break;//a
case 0xd7:keyVal=11;break;//b
case 0xee:keyVal=12;break;//c
case 0xed:keyVal=13;break;//d
case 0xeb:keyVal=14;break;//e
case 0xe7:keyVal=15;break;//f
}
矩阵键盘又称为行列式键盘,它是用4条I/O线作为行线,4条I/O线作为列线组成的键盘。
在行线和列线的每一个交叉点上,设置一个按键。这样键盘中按键的个数是4×4个。
这种行列式键盘结构能够有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。由于单片机IO端口具
有线与的功能,因此当任意一个按键按下时,行和列都有一根线被线与,通过运算就可以
得出按键的坐标从而判断按键键值。
原理如同矩阵数列的行列式
可以用下述代码进行:
//***************************************************
//函数功能:
//单片机驱动4*4键盘,读入键盘值并使用数码管静态
//显示按键键值,若没有数码管用8421码显示LED灯也可以的
//读入原理:先令单片机端口输出11110000读一次,然后
//再令单片机输出00001111读一次把两次的值相加,最后
//获取一个高位和低位分别有0的值即可判断键值,
//如11101110
//***************************************************
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
unsigned char code smg_d[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
//************************************************
//延时函数,在12MHz的晶振频率下
//大约50us的延时
//************************************************
void delay_50us(uint t)
{
uchar j;
for(;t>0;t--)
for(j=19;j>0;j--);
}
void main()
{
uchar key_l,key_h;
uchar key;
while(1)
{
P1=0xf0;
key_l=P1; //读P1端口的值
key_l=key_l&0xf0; //令低4位置位为0
if(key_l!=0xf0) //判断是否有按键按下
{
delay_50us(100);
if(key_l!=0xf0)
{ //若有按键按下,则切换高低4位判断键值
key_l=P1&0xf0; //11100000 获取第一次键值
key_l=key_l|0x0f;//11101111
P1=key_l; //反过来再读一次,由于人手按下按键的时间虽然短暂,但是
key_h=P1; //对于单片机来说,已经足够长,因此可以正反读取两次值
key_h=key_h&0x0f;//00001110
key_l=key_l&0xf0;//11100000
key=key_h+key_l; //11101110
}
}
switch (key)
{
case 0xee:P2=smg_d[0];break;
case 0xde:P2=smg_d[1];break;
case 0xbe:P2=smg_d[2];break;
case 0x7e:P2=smg_d[3];break;
case 0xed:P2=smg_d[4];break;
case 0xdd:P2=smg_d[5];break;
case 0xbd:P2=smg_d[6];break;
case 0x7d:P2=smg_d[7];break;
case 0xeb:P2=smg_d[8];break;
case 0xdb:P2=smg_d[9];break;
case 0xbb:P2=smg_d[10];break;
case 0x7b:P2=smg_d[11];break;
case 0xe7:P2=smg_d[12];break;
case 0xd7:P2=smg_d[13];break;
case 0xb7:P2=smg_d[14];break;
case 0x77:P2=smg_d[15];break;
}
}
}