第一步:添加渲染插件
点击菜单工具>插件,弹出如下表,选择其中的photoview 360,左右两个框都选,
然后在顶部工具栏中就会添加渲染工具栏,
第二步:编辑材质
按图中由左到右的顺序:编辑外观是材质,编辑布景是环境,编辑贴图是贴图,剩下的都和渲染效果有关,看solidworks帮助吧,我就不赘述了。
编辑外观的其它方法:在零件实体上右键弹出编辑窗口,其中可选零件里上下不同层次的实体的材质,如面、凸台、实体、零件(整个),
或者单击选中零件实体,在右侧边栏中选择哪个彩色球,即可调出三个同时编辑,
其效果如下所示
这时你就可以编辑材质了,在右侧选择某个系统材质,在左侧进行调节,然后打勾确定。
第三步:编辑布景
点击编辑布景按钮,或者在屏幕顶部中央的工具区域的右侧选择布景,如图所示
第四步:编辑贴图
方法同上
第五步:
设置透视图
如需更改透视的深度,可在菜单视图>修改>透视图中设置数值。
第六步:将以上设置完成后,就可以调整视角进行渲染了。
点击预览窗口查看效果,确定后再点击最终渲染,完全渲染出后点击保存图像。
以上仅为随手截图演示初级渲染方式罢了,若想学好还需去下载教程并参与论坛探讨。
以 PhotoView 360 进行渲染
PhotoView 360 是一个 SOLIDWORKS 插件,可产生 SOLIDWORKS 模型具有真
实感的渲染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
工作流程
1. 打开模型后,单击工具 > 插件,然后加装 PhotoView 360。
2. 在图形区域中开启预览或者打开御览 窗口查看您对模型所作的更改如何影响渲染。
3. 编辑外观、布景、以及贴图。
4. 编辑光源。
在默认情况下,PhotoView 中的照明关闭。在关闭光源时,,您可以使用布景所提供的逼真光源,该光源通常足够进行渲染。在 PhotoView 中,通常需要使用其他照明措施来照亮模型中的封闭空间。
5. 编辑 PhotoView 选项。
当您准备就绪时,您可现在 ( PhotoView > 最终渲染 ) 或以后 ( PhotoView > 排定渲染 ) 进行最终渲染。
6.如果注解或尺寸在您的模型中可见,将出现一个对话框,其中包含允许您选择在渲染时包含或不包含尺寸和注解的选项。如果您未添加相机或启用透视图(其可提供更逼真、更高品质的渲染),将出现一个对话框。您可从该对话框启用相机或透视图,也可继续不启用它们。
7. 在最终渲染窗口 中仔细调整。
1.打开电脑上的solidworks软件。2.打开需要渲染的模型,开启渲染插件,点击渲染工具。3.设置一下模型的材质,布景、贴图等可以自行设置。4.点击上方的整合预览,点击后软件会一个马赛克一个马赛克地渲染。5.点击选项,最终渲染品质调为最佳,点击确定。6.点击最终渲染,等渲染完成后点左下方的保存图像即可。
SolidWorks的渲染工具有两个一个是 PhotoView 360,还有一个是Visualize,两个都能对产品进行渲染,如果需求效果更加逼真建议选用Visualize
以 PhotoView 360 进行渲染
PhotoView 360 是一个 SOLIDWORKS 插件,可产生 SOLIDWORKS 模型具有真
实感的渲染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景及贴图。
工作流程
1. 打开模型后,单击工具 > 插件,然后加装 PhotoView 360。
2. 在图形区域中开启预览或者打开御览 窗口查看您对模型所作的更改如何影响渲染。
3. 编辑外观、布景、以及贴图。
4. 编辑光源。
在默认情况下,PhotoView 中的照明关闭。在关闭光源时,,您可以使用布景所提供的逼真光源,该光源通常足够进行渲染。在 PhotoView 中,通常需要使用其他照明措施来照亮模型中的封闭空间。
5. 编辑 PhotoView 选项。
当您准备就绪时,您可现在 ( PhotoView > 最终渲染 ) 或以后 ( PhotoView > 排定渲染 ) 进行最终渲染。
6.如果注解或尺寸在您的模型中可见,将出现一个对话框,其中包含允许您选择在渲染时包含或不包含尺寸和注解的选项。如果您未添加相机或启用透视图(其可提供更逼真、更高品质的渲染),将出现一个对话框。您可从该对话框启用相机或透视图,也可继续不启用它们。
7. 在最终渲染窗口 中仔细调整。