1、模拟灯光不同
VRAY IES是模拟岩侍塌真实世界中的点光源,因为默认VRAY光源是面光。
光域网主要用来模拟各种形状的射灯灯光,但需要加载光域网文件。
2、特性不同
VrayIES对于Vray来说要更兼容一点,还可以设置细分。IES文件就是数字化的光域网,因为VRay自己添加了IES灯,同时这个功能要比之前的光度学灯要多的多。
光域网文件,就是利用这个灯来模拟生活中各种各样的灯所产生的光照效果。光域网,就是生产灯的厂家在生产灯的时候都会给一张图片,图片上显示粗圆这个灯的照明效果是什么样的也就是说它的光是怎么分布的,这样以便设计师利用这个光分布的效果来进行设计。
扩展资料:
光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从谈猜灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。
光域网一般用在墙面上的壁灯,创建目标点光源-分布(WEB)然后在WEB参数中给一个你有的光域网的文件。就可以显示了 。
参考资料来源:百度百科-光域网
热心网友的回答好牛B!
你的问运者题我没细研究过,回答仅作一点点参考,VRAY IES应旁扮薯该就是模拟真实世界中的点光源,因为默认缺唯VRAY光源是面光,光域网主要用来模拟各种形状的射灯灯光,但需要加载光域网文件
vr广域网设置的项目更多 表现的更真实
没看明白你的问题。。。VR灯光就四种
一种是vr灯,分为仔链片光,球光,半球光,一种是VR阳光,一共就这么四样,没有IES
IES是MAX自带的目标点光源加载的WEB光域网念猛孙,其文件的后缀名是IES...........
你说的ies就是光域网吧?
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11年回的问题了,那时候我还在用MAX 8+VR1.XXX,还没有vries,很抱歉题主,至于有什么区别。。楼下的朋友说了,速度快一些,其实其他也没什么,就是可控参数更多一些,若说效果,真的差不多,然后关于阴影柔化
首先你加载的每个IES,阴影都有不同程度的柔化,只不过你用的那个不柔而已,这里这个use light shap,使用光源图形,下拉菜单你选“no”的话,阴影很实,选for shadows only,就是所加载的ies自带知饥的阴影柔度
如果你觉得柔度不够,又想用这个ies那就勾开下面的“override shape”
然后图形后面的下拉菜单里选一种覆盖原图形的方式,矩形即可,选好后
下边的长宽高设定就可以使用,这三个数值最好相同,数值越大,阴影越柔,同时噪点会越多,不要忘记调节下面的细分值
这和光度学加载IES调虚阴影是一个道理的