楼下说对了,一般有两个办法,第一个就是选中两个物体mesh-->combine,两个物体就联合在一起了,不过这个也算不上真正的合成一个物体,在mesg-->separate也可以把两个联合的物体分开。第二个就是布尔运算,选中两个物体mesh-->booleans-->union(并集)、diference(差集)、intersection(交集),这个很简单自己练习几下就明白的,但一般不建议使用布尔运算,搞不好后面会出现许多问题,但如果能把握好法线方向,能把并集后的物体的线,面清好,并把线布好,一般不会出现问题。如果新手试用,还是可以的!
我觉得直接用粒子做更好 更快速更方便
你画两个粒子 把粒子类型改成blobby surface 就是两个球体 可调节球体大小 还有融合的属性
如果你要做动画 那么还可以在融合度(阈值)上key动画帧 做出两个小球融合动画
也可以建模使用blend shape
其实呢 使用一个简单的命令就可以
布尔命令知道把 绝对可以 使用并集 保持历史