maya 怎么渲染z通道?

2024-11-20 19:23:07
推荐回答(5个)
回答1:

1、首先打开一个场景。

2、打开摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。

3、然后,我们设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。

4、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图。

5、点击渲染,Z图随着成图一起渲出来了。

回答2:

Maya中制作景深渲染效果(Z通道)的方法和步骤:

1,首先在maya软件的左边Outliner栏里面选择所以你想要制作景深的模型,然后在软件右侧Channel Box/Layer Editor栏下面,点开Render渲染层的控制面板,点击渲染层控制面板右上角的Create new layer and assign selected objects的图标按钮,把所有选择的模型加入到一个新的渲染层,如下图步骤所示


2,在新建的渲染层上面右击,在弹出的面板中点击Attributes属性命令,如下图步骤所示


3,点开Attributes属性命令后,就可以弹出渲染层属性调节面板,点击右上角的预设Presets,选择下面的Luminance Depth命令,如下图步骤所示

4,这个时候,maya软件就会创建一个链接好的Surfaceshader的材质球,并赋予所有在新建渲染层的模型,然后点开材质球Surface Shader Attributes属性下面Out Color参数后面的黑色三角箭头,如下图步骤所示

5,点开以后,就进入到setRange的控制面板下面,调节SetRange Attributes属性下面的Min 和 Max参数的大小,不同场景大小Min 和 Max的参数都不相同,可以先尝试不同的数值,多次调节,来达到自己想要的景深效果,如下图所示

回答3:

改了哦,不是右键了哦,在渲染层属性里,presets上左键弹出的第一个就是Z通道。

回答4:

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回答5:

1在渲染层右键选择我画框的 2进入之后单击我画框的单击第一个 3因为底下两个值是锁定的 4右键选择我底下画框的断开 5最后一步是把断开的两个值输入数字,最远距离和最近距离,测试一下输入就好